El deporte de competición de velocidad y precisión con las armas de los samuráis.
Serás el protagonista de un video juego en vivo
Recorridos emulando los pasillos de un castillo
Realizarás cortes con katanas reales y otras armas tradicionales
TCST es una disciplina deportiva moderna inspirada en las disciplinas que debía dominar un guerrero samurái:
Katana (sable japonés)
Shuriken (dardo de acero)
Yari (Lanza)
Kyujutsu (arco y flecha)
Cada recorrido plantea un desafío donde el competidor debe demostrar:
⚔ Corte
🎯 Precisión
🏃 Velocidad
🧠 Decisión táctica
La partida comienza con una breve explicación del contexto del role-play
Se explican los reglamentos, las normas de seguridad y las penalizacionees
Se hace una revisión de la indumentaria
Se comprueban las armas y el cumplimiento del reglamento para las armas de TCST
Se hace entrega de las misiones y objetivos a cumplir en la operación
Se explican puntajes, normas para la medición de tiempos y posicionamiento de los jueces
Minutos antes del inicio de los recorrido se hace entrega de los planos del recorrido para que cada guerrero planifique su propia estrategia.
Se dará información aproximada de las posiciones de los centinelas y del objetivo de la misión.
Los guerreros se posicionarán en el punto de entrada del recorrido.
Previamente deberán haber estudiado el plano del circuito y las posibles ubicaciones del enemigo.
El circuito estará limitado por paredes de papel simulando las diferentes habitaciones de un castillo o infraestructura japonesa de la antigüedad.
Habrá distribuido entre todo el circuito diferentes tipo de dianas que el guerrero tendrá que aplicar algún tipo de ataque
Los ataques puede ser: i) corte con katana a cilindros de gel balístico, ii) dianas de Shuriken o Yumi (arco) iii) dummies (niveles alto), etc.
El objetivo de la misión estará escondido en alguna parte del recorrido.
Podrán haber trampas en el recorrido
Una vez el guerrero esté listo para salir, se dará aviso de largada y el cronómetro comenzará a correr.
El guerrero deberá derribar el mayor número de dianas posibles en el menor tiempo posible, evitar las posibles trampas y conseguir el objetivo de la misión.
Una vez que el guerrero haya acabado el recorrido, se procederá al recuento de los elementos acertados y obtener su puntaje total.
Una vez que todos los guerreros han acabado su recorrido, se declarará el ganar de la misión.
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Introducción al reglamento
Pruebas básicas
Sistema de puntuación
Mini recorrido de competición